9/10
Notice: 本篇描述完全基于先玩3再玩2之后关系下的个人评价。
一周目70h, 复杂的战斗探索系统, 但随之带来的是丰富的探索深度, 自由化的培养设定和考验技术且充满乐趣的战斗(以及频繁且快速的QTE)。
不过比起简单的连携, 即时组合技路线能让一周目大多数战斗都很紧张, 甚至还能走A取消后摇。
当然, 低指引寻路, 论文级别的战斗培养文本, 狗屎一般的地图绘制, 以及不小的难度, 部分玩家前中期很难坚持下来。主要2要关注的东西实在太多了
多周目继承条目近20个, 线性剧情但非常适合玩二周目(三四周目就没必要了)。不过冠名怪不能传送还是有点不适应。
5/10
乏善可陈, 其实音乐本身还可以, 主要是音量问题, 比较失望。
7.5/10
诚然经过5年的时光, 在客观表现力上3的画面比2好了很多, Mio和尼娅等人的Stockings无可挑剔。
另外虽说年龄设定, 画风上莱克斯等人设计太过于卡通, 也没想到尼娅等人成熟后会变得这么漂亮。
但是比起3里面千篇一律的殖民地和废土场景, 2里面不同的景观, 尤其对于城镇的设计很棒, 探索的乐趣都上升了几个等级, 异刃设计也不错。看点花花绿绿的东西还是好的。
光和焰完美身材, DLC装扮种类繁多, 柰子2嗨丝3, 高桥我的超人。
9/10
算是玩过的游戏里机制最为复杂的几个游戏之一, 且基本不存在用不上的机制。导致2尤其战斗系统深度非常高。懂和不懂完全不是一个游玩难度。
与3相比复杂度是全方位的提高: 大世界无导航以及云海的设定, 场景技能探索技能佣兵团, 商店种类繁多; 战斗上连击路线, 多御刃培养圆环, 晶片饰品收纳包 (甚至还有抽卡要素)...
相比连携技能职阶培养开高达和满地的材料, 简直不是一个次元的, 就是居然没有队伍异刃组合保存的功能, 调来调去蛮烦。
佣兵团 / 收纳包 / 冠名怪以及其他项目和圆环息息相关, 周期长但是提升确实很可观。
8/10
前中期较难且容易劝退, 经验来源少元素搭配少升级较为不易, 且比起3, 圆环的提升更为关键, 而圆环需要大量时间刷怪或者佣兵团任务。
部分关键材料获取过于繁琐。相比3英雄的相对平衡, 2里诚然前期力男光焰, 后期光, 花JD, KosMos, 天威加DLC的神八等几个异刃能扛大旗,
但是一周目抽卡的不确定性和超频材料的获取难度实在是令小白束手无策。浪费了我30个小时(主线打不过, 超频早早乱用光同时也抽不出来对口的异刃, 直接重开)。
?/10
主机游戏不作评价, 其实页面之间的跳转有点黏糊糊的, 需要等待按键响应不够流畅, 毕竟时代变了也可以理解。
7.5/10
1-6章依托答辩, 剧情平淡逻辑脆弱且过于吊人胃口,
聊天战术一个健步就把站在圆心的霞杀了, 我直接就笑了。虽然很多JRPG都是这德行, 但有时候确实不是正常人的思考维度。
6章惨败给真后剧情明显好转, 可能感情真正蜕变, 可能世界的端倪和因果已然清晰, 也可能是发现了名场面 (喜欢大家.jpg)。
总而言之, 虽然比起3的跌宕, 2的主线趋向于传统老套的JRPG, 但第一整个世界观与风土塑造的很好, 第二五人组与异刃的感情还是值得神往的。
不过2玩梗玩的是真猛, 如果说3的主线是一部在寻找世界的过程中寻找自我的史诗, 2在各类对话的加持下更偏向于一部旅途生活喜剧。
中文字幕√
Nintento 日版商店8778日元, 个人买的二手卡带285RMB
DLC 3065日元, 除了材料异刃挑战装扮和额外剧情, 多出来了很多任务。伊拉的剧情刻画也蛮好, 如果我是少年佐田彦, 也很难不希望去挽留住那一份笑容吧。