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Hollow Knight
Recommend Score: 8/10
8/10

地图很大, 任务和内容多, 彩蛋很多。 弱指引和复杂地图使得初见时跑图会比较难受, 有一个场景我记得是要开四个小门, 其中有个小门需要一直冲然后中途一个小孔停下, 很绕。

但是谁不喜欢一个喷气发射器能冲几个地图场景的主人公呢。

值得一提的是NPC的群像描绘, 活灵活现细节丰富, 无论是兢兢业业的矿工还是贪婪的商人等, 且与该类昆虫的刻板形象完美契合。

6.5/10

大气的编排和重细节的音效, 与剧情、环境等高度融合。

7/10

与大家都很喜欢本作的美术的观点不同, 我倒不是很感冒, 甚至觉得在蜂巢那里整个色彩的基调太过于亮。

但是格林团长试炼那里, 确实帅。

4/10

在一众相似类型游戏中, 由于无装备只有徽章和能量的设定, 需要搭配思考的东西比较少。手部操作的乘区显得比较重要。

8/10

苦痛之路打了我整整三天, 竞技也打了蛮久不过感觉比苦痛简单?

传火小人死亡钱币掉落的设定需要玩家有耐心去操作。不过2D游戏毕竟不像3D游戏, 掌握套路就会好很多。

下劈永远的神。

8/10

8.9GB的容量大小, i5+GTX560, 能开高画质LOL就能玩这个。

6.5/10

好像过了什么剧情又好像没过, 倒是圣巢子民的小生活挺吸引我的。虽然是经典等待骑士和寻找世界自我的剧情, 多结局也饱含深意。

这类游戏的日常了, 你如果想梳理整个来龙去脉需要自己去发现故事的细节。

中文字幕√

Steam 原价99港币, 独立游戏毕竟, 性价比很高。

NieR Automata
Recommend Score: 9/10
6.5/10

机械纪元的游戏性真是让人又爱又恨。虽然2B确实足够吸引人游玩本作和观看影片(doge), 但相比于音乐和美术属实拉胯了一些。

优点: 简单且较为炫酷的连招和战斗系统, 横版 / 俯视 / 即时 / 飞行器机甲战斗模式一应俱全, 短平快的战斗使游戏小白也能轻松上手(感觉似乎可以挑战一下东方了)。 三周目高达27个结局折磨收集达人(注: 机械纪元的三周目理论上相当于其他游戏的一周目, 因为2B+9S+A2三人视角, 单独一周目只有15小时左右)。

缺点: 简单的战斗带来了玩法的单一, 怪物设计一般, 战斗本身缺乏美感, 很多时候就是流水账, 尤其是终结技, 跟逗小孩一样。 视角的移动设定对PC玩家极不友好, 明摆着为主机端服务。

另外, 地图居然没有直接的快捷键我真的是服了, 每次都要点两下。

9/10

自巫师3后又一个感人至深的Epic Soundtrack Series.

虽然我是云的Shadow of the Colossus, 16座巨像也并非庞然的机械生物, 但是与它相似的那种震撼感足够铭记在心。

此外各类任务结束后, 那升华感情的配乐, 也实在既出色又恰到好处。

8/10

2B等人的建模 -> 3分

特效 -> 2分

末世的光影效果 -> 3分

总的来说, 因为机械纪元的世界观比较确定, 对于怪物和BOSS的设计风格倒不是特别出彩, 除了必看的完美身材, 重点还是在于构建了怎样的一个自然, 奇妙且沉寂的世界。 就如同美末和消光一样。虽然地图略少, 部分场景略显单调, 但至少机械纪元带来的诸如森之城的壮观感还是够的。 阳光透过树梢, 也似乎每时每刻无不在透过2B、9S和A2三人的层层元件, 至深至刻。

3/10

能升就升, 并没有感觉到什么特别复杂的搭配。

闪避, 本作唯一的大杀器。另外就是自动回复重要一些。

4/10

如果是Easy难度, 官方外挂能让整个游戏的难度骤降至1分, 自动闪避可太IMBA了。

其他难度, 由于机械纪元无能量条之类的设定, 一直冲刺可以一直闪避, 除了2B序章无存档挡住了无数初见者外, 其他都算是简单的。

5/10

i3+GTX770, 这个配置纯属扯淡, 起码i5+1060。况且游戏性并不算出色的本作, 你再不看看风景?

9.5/10

无可挑剔的结局设置, 完美到不想去透露一丝一毫。鸡头龙尾式的剧情, ABCDE全部过一遍才能真正理解整个世界, 至少是寄叶诞生后的世界, 甚至是我们自己。

即便由零件所构成的人造人、机械生物甚至辅助机, 未尝不会流下那一滴开心、悔恨、愤怒甚至感动的泪水。他们又何尝不是我们。

存在已是事实, 逝去也会轮回。生命和进化的意义究竟是什么, 如此哲学且烧脑的问题(你也可以从NPC和怪物的名字发现一二), 却有一个相对温暖的, 残酷中带有一丝柔情的结局。 和平、反战、自由、坚持与对未来的期许, 世间万物的幸福均基于此。就如同失忆的帕斯卡最后仍然回到了村庄一样, 更如同最后帮助我的, 善良的普通玩家们。

支线一半好一半坏, 坏的那部分就纯纯流水账。

中文字幕×

Steam 274元, 不愧是SE, 发售6年了还是这个价格, 甚至一度400+。为数不多敢涨价的游戏。

Persona 5 Royal
Recommend Score: 9.5/10
9.5/10

作为JRPG的代表作品, P5天下第一这句话在玩过后更有深刻体会。110h一周目很爽快。

真实高中校园的学习与友情, 真实的反抗权威与更生自我, 真实地铁的换乘通勤, 真实生活的街道角落, 高中生时代的内心与对待事物的反应也无可挑剔。

华丽且实用的战斗场景与UI排布, 较为有趣的迷宫关卡设计, 紧密丰富的街边小店与小游戏(什么大富翁, 明明是斗地主v2.0), 人们之间的思想斗争与百态, 无力愚昧但又坚持着, 现实而又积极的正反馈。

不好的地方在于, 如果反感漫画碎片式的过场, 那么游玩时可能会不耐烦; 前期任务较长, 鸭志田结束后存档显示时间是9小时13分钟; 没任务的时候略有枯燥。

9/10

古早Downtempo+轻佻Fusion, 如同戏谑的舞会一般, 很符合开场的场景。

情感升华片段的音乐情绪也很到位。

10/10

日本动漫+日系撞色粗棱角+流行朋克, 虽然肯定会有人不习惯这一套, 但不得不说很有自己的特色, 塔罗牌的神秘学底蕴和波普艺术也结合的恰到好处, 也完美符合P5的中心思想: 叛逆反抗与公平自由。

另外不得不夸夸这游戏的UI与其转场动画, 暂时没有见过比P5(R)更完美的UI设计, 毫无违和感且绚烂夺目, 一个小小的屏幕玩出花来了。

7/10

虽然看起来很复杂(绚丽的画面让人感到更复杂了...), 面具合成/Technical & Weaks/交涉技巧/同伴喜好/五维和好感度等等, 真正上手之后, 反正战斗有L和R呢。

不过虽然这游戏可以随便存档, 但是玩下来后其实不咋愿意读档重打啥的, 可能是个人习惯, 也可能单纯是因为懒得跑。

都在说P5R比P5好感度涨得快, 我自己玩下来感觉如果没规划好时间或者不去占卜开挂, 全好感还是蛮难的。我自己一周目差织田/班主任/佑介的没满。

6/10

了解套路就会好很多了。毕竟主机版这边Altus还送你那么多东西呢。

我自己培养面具喜欢多被动, 一上来啪啪啪几个全队BUFF猛的一。

6/10

主机游戏不作评价, 我看Steam是写的i7+GTX760, 真要是这个配置的话还行吧。

9.5/10

前面跟随新岛的审讯(你问我答), 后面现实梦境融合交错, 有趣且略烧脑的叙事方式: 一个哑巴高中生在怀揣梦想与立场的朋友们的帮助下, 近一年的时间拯救国家对抗神明洗涤他人的故事。

忠诚与背叛, 顶点与衰落, 信念与利益, 朋友与力量... 珍惜每个人的相遇, 真诚的对待每一个人, 因为你所构筑的每一份关系都是在人生路上的秘宝。

主线随日期推动, 在有限的时间内将主线剧情, 同伴交往, 人文趣事结合在了一起, 紧凑但不紧张, 一口气十人修罗场也不是不行。Coop们合力让Joker出狱的那段, 最后丸喜开出租重获新生都蛮感动的。

对于真结局, 我是比较满意的: 欲望既然人人都有, 那么明智吾郎虽然不在了, 肯定会有明智六郎明智七郎, 而与他们的争斗总会继续下去。

中文字幕√

Steam 329元, Nintendo 日版商店7678日元, 个人一手卡带425RMB

讲道理在Switch上玩P5R蛮贵, 但这游戏掌机才玩的爽啊。

Persona 5 Strikers
Recommend Score: 8.5/10
8/10

一周目将近40小时, 虽说宣传是无双游戏, 其实更像动作类游戏, 大致有如下几点原因:

难度不低且不是那种纯割草的快感, 闪避和动作反馈做的很到位, 能力克制明显需要手法和一定的操作。至于割草更多的还是体现在偷袭和破盾的总攻击罢了。

作为P5的衍生作品, 本作也将打斗和闯关放在了第一位, 日常生活刻画就普普通通了。总体来说可玩性还是不少的, 只是若先入为主将其带入P5的印象, 恐怕没有那么美好。

9/10

同P5R, 没啥好说的。

9.5/10

同P5R, 没啥好说的。另外技能, 总攻击, 换手等操作移植到动作中也还蛮帅的。

不过相比起来质量就有一些小瑕疵了, 姑且是时间的问题。

4.5/10

进监狱刷商城一气呵成, 死不掉也基本没什么经济压力。

Switch版Y+X。破盾永远是最关键的。

5.5/10

比起回合制, 动作类游戏讲究一个反应快。不过电脑还蛮给力的, 基本上都能躲招数。

难度主要体现在前两次的监狱探索, 有时候队没配好或者级别不够, 打精英怪和王还是很费劲的。

6/10

主机游戏不作评价, 讲道理加载时间有点长。

8/10

总的来说整体剧情还是比较好的, 7个年轻人选择“追逐内心属于自己的正义”, 从拯救善吉和一之濑这样的小事到力挽狂澜战胜邪恶甚至神明这样的大事并默默无闻, 团队、友情、感召他人、社会力量与挑战神明, 有直叙有反转有温情, 也一贯体现了P系列的核心主旨, 顺带讨论了下如今的人工智能伦理问题。

相反的是对日常生活的刻画就很普通了, 无日期推动(每一天都是安排好的)导致打着打着有点流水账, 无额外Coup, 单独的人物剧情也一般般(就整个委托)等等。 不过弄巧成拙, 五花八门的监狱可以重复去还是不错的, 黑乎乎的印象空间确实还是相形见绌了。另外毕竟游戏时间过了半年, 各位的近况也是有些交代, 尤其是德裔日籍车神奥村春(doge)。

中文字幕√

Nintendo 美版商店17.99美元, 个人二手卡带185RMB

Cyberpunk 2077
Recommend Score: 9/10
9/10

如果你超级喜欢GTA类的开放世界, 2077是大镖客之后你绝对不能错过的一款游戏, 70-80小时飞天遁地。它具备大型开放世界一切关键的要素: 地图广阔, 可踏足的地方很多, 载具和武器系统(甚至地铁), 形形色色的角色和景观等等, 以及最重要的, 影响世界的能力。背景设定的加持, 虽说不如大镖客那么自由, 但一样能够在夜之城活出风采。战斗元素拉满, 不同的义体武器搭配有着不同的玩法, 哪怕只当成一款FPS和暗杀类游戏也丝毫不逊色于类似的其他作品。

DLC打空投不错, 捡包小王子, 满足你的收集癖。

但是2077有一个非常致命的问题: 小游戏太少。等你把点清完了, 也就该关机了。另外期待第二个DLC, 毕竟想单挑蓝眼睛大哥。

6/10

说句实话, 电台的品味远不如2K, 甚至不如R星。音乐方面算是2077最大的缺点了, 没啥亮点。

但是, 结局部分的音乐真他妈牛逼, 加两分。

9/10

绚烂的夜之城本身单拿出来就已经足够加分了, 更不用说华丽的枪械载具、花里胡哨的衣服、剥离的网络世界(倒是真跟GhostRunner异曲同工之妙), 每一个小公寓也有它非凡的特点。场景的破坏效果也做得不错。

6/10

机制全部集中在蓝黄点的分配上, 因为它关乎了你武器、义体和打法的选择, 而且理论上说确实不简单。重点看每一个属性分支最后几行的。个人还是推荐黑客流, 点一点就爆炸。

但最重要的就是蓝点不能洗太伤了, 建议大家初玩如果不看攻略的话, 先埋头升力量再研究至少可以保证不加错。

3/10

数值压制较为明显, 毕竟杨树光搓手雷34级都能单刷荒坂塔...

总而言之, 想最后单人过荒坂塔+重锤, 50级+把义体和武器补个差不多, 简简单单。

6/10

i7 12700 + RTX2060。这里不谈刚开服的2077, 起码现在2.0版本后, 体验感还是不赖的, 个人3050配置中高画质帧率也没问题。加载速度也很快。

当然作为一款这么大型的开放世界游戏, 没点BUG也属实难为别人了, 例如召唤车卡到路里头, 任务结束切换场景卡到地图外面等等。 另外个人比较难以忍受的有两点, 第一点恶土有的垃圾袋也太硬了, 你是装的钨钢吗这么顶... 第二点, 你在过实时CG的时候, 就不能重置下武器状态吗, 拉条单分子线或者甚至枪械沾手也太出戏了。

9.5/10

传奇与梦想, 需要时刻提防, 但永不谢幕。

毛头小子V在和"与自己做对但相互交心"的银手、朋友爱人、公司帮派、以及夜之城无数普通人之间千丝万缕的联系之后, 会怎样书写自己的传奇。 敢爱敢恨敢打敢拼, 希望无论是走向赛博空间还是来生老大的你, 无论是炸掉水晶宫还是远走高飞的你, 都能感叹这一段旅程的波澜与壮阔, 或许还能学到一些东西, 也或许真的有一天会想念这个夜之城。

要说缺点的话, 主线中间萎两头高, 高科技的抽象语句确实有时候难以理解, 且内核稍显单薄, 但和世界的联系增强了几分。话说让强尼替代自己后, 鸣谢表中朋友们焦急倒是真让人有些, 难以释怀。

DLC倒是很棒, 算是这几年最丰满的DLC剧情了, 人性与纽带, 思想与选择。其实说到底2077根本没有什么完美结局, 但Relic是祸是福, 愿意失去一切只剩下躯壳重新开始, 还是和朋友伙伴痛痛快快大闹一场, 说实话我宁愿选择后者吧。就如德拉曼所说, 虽然最终燃尽一切但总会留下点什么。

中文字幕√

中文语音√, 目前玩过的所有游戏中, 中文配音最好的没有之一, 这里同时包括国产厂商的游戏。 极其接地气和贴近设定 + 不受监管束缚。CV发挥也很到位。唯一的缺点就是, 也可能是刻板印象, 例如长得比较凶的NPC结果却是很温柔的声音, 不如加点方言就会好点。

Steam 本体+DLC 400RMB, 有时打五折

The Witcher 3: Wild Hunt
Recommend Score: 9.5/10
8.5/10

大世界6分, 昆特牌3分, 家园0.5分, 多如牛毛的问号-1分。巫师三的大世界交互不是很出色。

跑剧情? 不如昆特牌。本来一周目想着动作冒险游戏玩什么卡牌, 二周目: 真TM好玩。

9/10

牛逼, 即便玩了300个小时后我也会时不时单独把原声拿出来听听。

8/10

牛逼。不过没什么好说的。

4/10

套装无敌, 我喜欢狼套加湖女。就是A。

5/10

除了石之心倒数第二个Boss伊佛瑞克和刚特大哥分别死了一次之外, 其他全部一遍过。

巫师三哪儿都好, 就是战斗系统较拉, 难度较易。

7.5/10

50GB的容量大小, i7+GTX770, 很轻松的配置了。我当年是i5+GTX560高画质无压力。

加载动画有点长了。

10/10

第一个主线剧情感动至哭泣的作品。幸好由于电脑闪退, 让我把杰洛特在孤岛上找到希里的过场动画看了两遍。

支线细致描绘了在这片幻想大陆上, 国家的博弈, 权利的斗争, 组织之间的融合与排异, 贵族与底层百姓的世间百态。华丽的开放世界剧情游戏, 你的每一个决定 都影响着未来剧情的走向, 哪怕是路边的一个NPC的死活。

诺维格瑞, 凯尔莫罕, 群岛, 陶森特...每个国家的风土人情截然不同, 但又深入人心。

堪比巫师4容量大小的DLC居然不单独拿出来卖?那个时候的CDPR确实没的说。

中文字幕√

中文配音√ 2022年12月更新的全中文配音

Steam 常年打骨折, 22人民币豪华版所有内容, 双资料片内容爆炸多

Red Dead Redemption 2 (Still Playing...)
Recommend Score: 0/10
x/10

x/10

x/10

x/10

x/10

x/10

x/10

中文字幕√

The Legend of Zelda: Breathe of The Wild (Still Playing...)
Recommend Score: 9/10
9.5/10

开放世界探索游戏的TOP1, 无数开放世界游戏争相借鉴的对象可惜暂时没有第二个。

宽广的开放世界地图, 且除了新手孤岛外几乎完全没有任何探索限制, 随你去哪里。打什么神兽, 纯逛街都有你逛的。

树木, 石块, 动植物, 你认为的可以或不可以交互的东西都是可以操作的。暂且不提什么双炸弹飞雷神, 时停树木原地起飞这种操作。 连雪天背火剑沙漠背冰剑这种看似常识的细节都补上了, 真的很厉害。最关键的是鼓励玩家的自我思想, 开放世界的核心要素由此而来。

当然再好的游戏也有缺点。没有手动存档一旦死档只能从头再来; 太过开放毫无指引导致不擅长游玩的玩家会陷入不知道去哪里的窘境, 并且带来难度陡增的连锁反应。

7.5/10

本身一般, 但恰到好处的环境和战斗配乐, 时机感很好

7.5/10

受限于Switch的限制, 但是壮阔还是很壮阔的, 视距开阔爬到塔顶或者从山上飞跃的俯瞰之感拉满。

此外偏卡通的美术风格, 那种有人很喜欢有人很讨厌的画风。

7/10

机制复杂, 但是都在细节里。

8/10

前中期难的批爆, 由于基本所有的武器和盾牌都有耐久度设定, 前中期装备不行而且开放世界探索迷路 (比如我就是一个优先开图的玩家, 而且主要新手也根本不知道到哪儿提升自己), 随随便便就碰到高等级的怪物, 基本上超过500血的怪就得跑。阿卡莱之塔开的时候一路的叉叉。

怪物需要一定的操作才能打过, 加盾不贪刀, 颇有怪猎的味道。另外很多怪是需要特殊的方法才容易打的, 比如守护者盾反, 需要练。

后期听说就简单了, 没玩到。

?/10

主机游戏不作评价, 加载动画长度适中。

7/10

首先科普一个基本的设定, 主人公叫林克是个骑士, 塞尔达是林克的上级即公主, 至于林克的"另一半", 叫米法 (建模让我第一次对一个蜥蜴人的外表这么有好感...)

碎片化叙事加毫无目标指引的主线剧情, 主线剧情还是相对老套的。不过支线很多很丰富, 但一样的极弱指引, 有时候根本不知道去哪里。

中文字幕√

Nintento 日版商店7678日元, 卡带我是和别人玩一个的。Switch 必买游戏没有之一且Switch独占, 你可以不买异度23可以不买马里奥奥德赛可以不买动森, 但是绝对不能不买塞尔达除非你不喜欢开放世界探索, 期待2023年的王国之泪。

The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom
Recommend Score: 9.5/10
10/10

(因为王国之泪, 我把旷野之息的评分下调了一些, 所谓没有对比就没有伤害...)

该说不愧是Switch第一护航作品吗, 6年后的林克青出于蓝而胜于蓝, 在旷野之息的框架上将地图和玩法两大要素的深度和广度都扩大了好几个数量级。 你实在不得不佩服制作团队无穷无尽的想象力和新点子, 玩了王国之泪后感觉旷野之息都不好玩了。

武器合成+自定义建造, 本作主要引入的全新的两个机制直接把游玩性提升了N个Level。 既解决了赶路问题(搭配扩大了3倍的地图), 还解决了装备利用率不足的问题, 更拓宽了解题思路。 此外同时鼓励了玩家个人创造思维的开发, 无论是手搓高达和武装直升机, 还是长枪挂炸弹桶盾牌挂探照灯, 以及自定义房屋, 无限的搭配伴随的是无限的可能。

缺点硬要说的话就是和一代一样的, 太过开放以至于打不过或者迷路。但是本作由于武器合成机制和弓箭充足等改进, 打不过的情况基本上不存在了。

7.5/10

恰到好处的配乐。

7.5/10

较1代的画面有了些许的精细, 不过不是很重要。

6.5/10

机制还是那么多, 而且有很多添加以及可以发掘的地方。毕竟地图扩大了3倍有余。

7/10

由于游玩路线的改变, 前中期武器和弓箭的获得难度和强度有了大大的改善, 导致整体难度下降了许多。

至少比起旷野之息, 刚开始见怪基本上都是直接上了。

另外神兽(本作应该叫首领妖怪?)也简单了很多。

?/10

主机游戏不作评价。和1代没啥变化。

6/10

经典任天堂公主模板。

不如大逆不道。

中文字幕√

Nintendo 日版商店7700日元, 个人预购一手卡带360元。

Hitman 2
Recommend Score: 8/10
8.5/10

个人Steam第一个白金游戏, 800小时加身外加打过群比赛。

作为一款隐蔽类动作冒险游戏, 杀手系列好玩的地方完全不在各个主线关卡里。毕竟想杀人专家难度你也可以端起步枪一路杀过去。 真正可以玩的地方在于玩家契约或者想方法用不同的方法去达成沉默刺客(所以在设计游戏的时候IOI也会提醒玩家多用几种方法), 堪称主动找乐子游戏, 也经常有玩家和官方斗智斗勇的情况。

屠城建议就别花这个冤枉钱了。隔壁海贼无双真三无双战国无双还是值一点。

0/10

根本没有配乐, 暗杀还听歌吗。

6.5/10

写实建模, 中规中矩, NPC一套脸模, 47的条形码很清楚就够了。

7.5/10

由于杀手2(包括3)的游戏性在于各种花式契约和竞速, 所以机制复杂度一点不输其他游戏。

伤害型违禁物品勾引NPC、打腿敌方丢失目标、镇静枪未倒地时开枪爆头... 都是学问。

5/10

普通和专家难度区别不大, 毕竟开放路线随你怎么玩。

4/10

150GB的容量大小, i7+GTX1070, 对内存不是很友好。

2/10

PPT剧情

中文字幕√

Steam 原价256RMB(黄金版), 建议买黄金版, 没狙击咋玩啊。

TitanFall 2
Recommend Score: 8/10
7.5/10

由于TF2的一大特色在于其难度超高但花样繁多的多人模式, 但是我没玩, 所以只能说说其单人模式。

库珀+BT, 神挡杀神佛挡杀佛。机甲跑酷听说过没有, 自由时停听说过没有, 外加超级好的射击手感和驾驶手感, 值得被FPS历史记住的一款游戏。

就是, 流程太短了, 我10个小时就打完了... 另外烂橘子确实烂, 不说联机了, 登游戏都费劲。

7/10

浴血悲壮。

9/10

光影特效拉满, 泰坦爆炸时停场景惊艳众生, 也是我Wallpaper Engine常驻壁纸之一。

6/10

能干的东西蛮多, 哪儿都能上墙, 机甲也带刺杀。

6/10

不难, 但是听说联机难度门槛超级高。

7/10

不到10GB的容量大小, 但是i5+GTX1060, 不过配得上。

7.5/10

虽然主线老套, 但这份人类与机器人战友的友情值得铭记, 外加开放结局, 啥时候TF3啊Apex赚这么多了。

中文字幕√

Steam 原价156RMB, EA打折的时候我只花了30多好像。

Mass Effect
Recommend Score: 8/10
8/10

2007年的游戏, 2018年才玩。

不以07年的角度来看这款游戏, 质量效应所呈现的庞大世界观令人赞叹。而作为第一部作品, 其互动性质的叙事风格和电影化的表演, 让我再玩一遍我还是会很惊叹。 但是由于它太过庞大, 玩完有些东西还是没搞懂, 型男薛帕德沾花惹草倒是记住了。

不过嘛, 可以开车, 可以去很多星球进行有限的探索, 星球城区较为开放的剧情选择, 在现在看来也不落俗套。就是战斗真的拉, 你说你那个逼小队AI有个屁用。

6.5/10

还可以, 岁月的味道。

4.5/10

15年了, 再好的画质也拉了。但是关键场景倒也没掉链子, 不说别的飞船内部还是很真实的。

5/10

唯一的战斗机制做的太拉了, 倒是聊天的艺术很重要。

3/10

简单。

10/10

不到10GB的容量大小, 英文推荐配置原话:

1.0GB RAM or more (2.0 GB for Vista)...

7/10

说他好吧, 世界观实在是太大了, 玩完我也没搞明白这几个星球的关系, 人文啥的。需要继续玩后面的作品。

说他拉吧, 故事讲的很完整而且不老套, 支线也没有令人感到厌烦。演出更是上乘中的上乘, 可互动的科幻小说(当然不是什么PPT)。

当然了, 整体当然是推荐的。

中文字幕× 需要自己下补丁。

Steam 原价100多(究极合集, 1/2/但是没有仙女座)。我记得我打折40块钱买的。

The Elder Scrolls V: Skyrim
Recommend Score: 9/10
9.5/10

非线性开放世界的集大成之作, 每一个存档你都可以成为任何一个你想成为的人。外加各类Mod的加持, 3000个小时不带重样的。 第一人称视角更为这类感觉添砖加瓦。

8/10

宏伟史诗。

5/10

在2011年或许还不错, 不过以现在的眼光看确实不入流了。

有MOD一切都好说。

7/10

理论上来说, 天际的机制很复杂, 装备技能流派声望势力善恶度各类地牢等等。但是不懂也没关系, 无伤大雅。

6/10

玩过类似游戏的人都知道, 难不难除了跟游戏制作者的设定有关之外, 你可以去选择做好万全准备再去打架。

所以对于老滚5来说, 它可以很难, 光是地牢山洞就能把你吓个半死, 一点也不输我第一次玩地铁的感觉。当然他也可以很简单, 一路上山修行结束再出山做主线。反正稀里糊涂就打过了。

总而言之我的评价是不如只因神。

9/10

14.2GB的容量大小, i5+GTX780, 2011年的游戏还想啥呢。

8.5/10

比起强大的自由度, 天际辐射性的剧情依托于这个优点而显得更加明显。除非你是肝帝, 要不然你在有限的周目里玩到的东西都不带重样的。不同势力不同路线的人物刻画也不错。

至于这游戏的主线, 讲道理我忘了讲啥了。。。

中文字幕√

Steam 原价165RMB, 常年骨折40块钱。另外老滚还有Online版, 没玩过听说还可以。

XenoBlade Chronicles 3
Recommend Score: 8.5/10
8/10

线性角色扮演游戏, 长达100个小时以上的剧情流程 (个人一周目121h), 较为复杂的人物机制搭配, 初见选择普通难度, 研究起来还是要一番功夫的 (但是没必要选简单)

可是谁又能拒绝白发猫耳少女呢, 还是津田美波配音。不过嘛, 是逛街性质的大世界, 但也是真的大而平, 很多地方要是不去收集你把卡带卖了你都不会去一次。不过好在虽然地形复杂但是有导航。

前面几章别嫌弃任务少, 第三章中期开始支线任务全冒出来了。又多又长当然也有流水账任务。缺点在于大世界探索单一, 包括视觉景观和玩法。

8/10

还不错尤其是在刻画情感的曲目上, 私以为比2好, 送别笛合奏很棒, 希望百年之后我的葬礼上能放这首 A Life Sent On

6.5/10

优点: XB3角色的裤袜实在是一绝, 我实在想不到所谓的怀旧服装居然会是勒裆黑白丝, 虽说是尼娅异刃战斗服但也太顶了。

缺点: 受限于Switch的机能限制, 总有雾蒙蒙的感觉, 尤其是在沙漠的时候, 壮观是蛮壮观的。殖民地场景也有些千篇一律, 很单调。

7/10

相较于连携技能, 转职, 灵魂树, 六(七)个人物切换和技能搭配的复杂程度, 宝石和装备的选择实在是小儿科。 第一次弹出连携技的说明的时候, 那三个词算是看了三遍才看出来原来是三个不一样的词。走到哪儿都有新机制说明我也是服了。

掌握套路就会舒服很多, 复杂度基本上都集中在战斗上, 多练练职阶才会有足够的技能和副战技。艾赛尔开局直接拔刀YYDS。

6/10

切人放技能 + 自动放技能, 虽然机制复杂, 手动调整站位, 更好的决定关键时刻的技能释放或者变身, 但归根结底就主打一个六保一稳定开连携。

等级很重要近乎压制的存在, 但本作等级又不那么重要因为游戏进度安排的蛮不错不会让你故意去硬着头皮练级。不过预先升个几级再去打会好打很多, 我一般过主线都是比推荐等级高了10-15级...

七饭TP打到6 700还是爽的。

?/10

主机游戏不作评价, 优化很好相同大地图的传送点基本不读条。

8.5/10

线性剧情但是演出相当完美, 无论是协同攻击的策略还是过场的战斗演示。设定也挺有新意的, 虽说第一次红眼控制的时候就大概猜出是有意战争, 但是每次的剧情走向还是会出乎我意料, 蕴含了这么多东西也是没想到的。就是大后期剧情崩了很可惜, 大道理之刃。

规则与窗外, 10年与永恒, 当下与未来, 以及最核心的融合与留存... 有限的生命而过的更有价值和意义。六人组年龄相仿充满活力, 形象也塑造很丰满。

缺点: 第三章之前游戏剧情拖沓太磨人性情(开头CG长达一个小时, 好看归好看); 英雄剧情就有好有坏, 鲁迪和莫妮卡的不太行只能说(小伙子口味挺重)。

中文字幕√

Nintento 日版商店8700日元, 个人买的一手卡带340RMB。DLC 3000日元, 适合打完一周目搜集全宝珠全职阶和全灵魂骇客的玩家。

崭新的未来堪称异度系列如龙7分龙, 有一种老父亲看着子女长大的感觉。官方下场, 干练又精妙地总结1-3的世界观和剧情梗概, 以及我个人关于XB系列的种种疑问。 本来还想买XB1补剧情的, 这下好了。

XenoBlade Chronicles 2
Recommend Score: 8.5/10
9/10

Notice: 本篇描述完全基于先玩3再玩2之后关系下的个人评价。

一周目70h, 复杂的战斗探索系统, 但随之带来的是丰富的探索深度, 自由化的培养设定和考验技术且充满乐趣的战斗(以及频繁且快速的QTE)。 不过比起简单的连携, 即时组合技路线能让一周目大多数战斗都很紧张, 甚至还能走A取消后摇。

当然, 低指引寻路, 论文级别的战斗培养文本, 狗屎一般的地图绘制, 以及不小的难度, 部分玩家前中期很难坚持下来。主要2要关注的东西实在太多了

多周目继承条目近20个, 线性剧情但非常适合玩二周目(三四周目就没必要了)。不过冠名怪不能传送还是有点不适应。

5/10

乏善可陈, 其实音乐本身还可以, 主要是音量问题, 比较失望。

7.5/10

诚然经过5年的时光, 在客观表现力上3的画面比2好了很多, Mio和尼娅等人的Stockings无可挑剔。 另外虽说年龄设定, 画风上莱克斯等人设计太过于卡通, 也没想到尼娅等人成熟后会变得这么漂亮。

但是比起3里面千篇一律的殖民地和废土场景, 2里面不同的景观, 尤其对于城镇的设计很棒, 探索的乐趣都上升了几个等级, 异刃设计也不错。看点花花绿绿的东西还是好的。

光和焰完美身材, DLC装扮种类繁多, 柰子2嗨丝3, 高桥我的超人。

9/10

算是玩过的游戏里机制最为复杂的几个游戏之一, 且基本不存在用不上的机制。导致2尤其战斗系统深度非常高。懂和不懂完全不是一个游玩难度。

与3相比复杂度是全方位的提高: 大世界无导航以及云海的设定, 场景技能探索技能佣兵团, 商店种类繁多; 战斗上连击路线, 多御刃培养圆环, 晶片饰品收纳包 (甚至还有抽卡要素)... 相比连携技能职阶培养开高达和满地的材料, 简直不是一个次元的, 就是居然没有队伍异刃组合保存的功能, 调来调去蛮烦。

佣兵团 / 收纳包 / 冠名怪以及其他项目和圆环息息相关, 周期长但是提升确实很可观。

8/10

前中期较难且容易劝退, 经验来源少元素搭配少升级较为不易, 且比起3, 圆环的提升更为关键, 而圆环需要大量时间刷怪或者佣兵团任务。

部分关键材料获取过于繁琐。相比3英雄的相对平衡, 2里诚然前期力男光焰, 后期光, 花JD, KosMos, 天威加DLC的神八等几个异刃能扛大旗, 但是一周目抽卡的不确定性和超频材料的获取难度实在是令小白束手无策。浪费了我30个小时(主线打不过, 超频早早乱用光同时也抽不出来对口的异刃, 直接重开)。

?/10

主机游戏不作评价, 其实页面之间的跳转有点黏糊糊的, 需要等待按键响应不够流畅, 毕竟时代变了也可以理解。

7.5/10

1-6章依托答辩, 剧情平淡逻辑脆弱且过于吊人胃口, 聊天战术一个健步就把站在圆心的霞杀了, 我直接就笑了。虽然很多JRPG都是这德行, 但有时候确实不是正常人的思考维度。

6章惨败给真后剧情明显好转, 可能感情真正蜕变, 可能世界的端倪和因果已然清晰, 也可能是发现了名场面 (喜欢大家.jpg)。 总而言之, 虽然比起3的跌宕, 2的主线趋向于传统老套的JRPG, 但第一整个世界观与风土塑造的很好, 第二五人组与异刃的感情还是值得神往的。

不过2玩梗玩的是真猛, 如果说3的主线是一部在寻找世界的过程中寻找自我的史诗, 2在各类对话的加持下更偏向于一部旅途生活喜剧。

中文字幕√

Nintento 日版商店8778日元, 个人买的二手卡带285RMB

DLC 3065日元, 除了材料异刃挑战装扮和额外剧情, 多出来了很多任务。伊拉的剧情刻画也蛮好, 如果我是少年佐田彦, 也很难不希望去挽留住那一份笑容吧。

Astlibra Revision
Recommend Score: 8.5/10
8.5/10

制作人KEIZO横跨14年的作品, 2022年真正意义上的最佳独立游戏之一, 老式JRPG的当代荣光。

经典到不能再经典的JRPG作品, 在没玩完之前, 就仿佛能够知道作者想呈现一个什么样的东西出来。此外神之天平包含了一切JRPG的优点: 刷刷刷的爽快, 2D战斗的过场演出的流畅, 反转且扣人心弦的剧情(很感人), 对话文本的凝练细腻..., 以及现在很多游戏缺少的一点: 逻辑的大体自洽。 除非不喜欢2D游戏, 不然至少我实在没什么特别的理由讨厌这款游戏。

缺点: 第四章之后, 整个游戏的游玩难度变化较大(具体详见难易度项), 另外就是解谜的引导有些过于薄弱了。

8/10

无论是战斗音乐, 还是抒情向的音乐, 不仅作为一款独立游戏, 放到老牌JRPG游戏里面也是能打的存在。

至少听多了不怎么腻, 这就已经足够了。另外每章结束之后, 情感巅峰配上天平拨动之时的背景音, 只有完美二字。

3/10

古典2D游戏就这样了, 人物头像也是很经典的日漫风格。画面上没办法的事情。

6/10

有深度且好懂, 嘉隆技能人物技能自由度很高。最关键天平的设定真的让我眼前一亮, 非常有意思。

8.5/10

整体战斗主打一个节奏感。第四和七章为分水岭, 难度从5分一下子变到8分再变到9分。 无论是保存点的设置, 怪物难度和地形障碍。毕竟个人工作室, 数值上的考究还是欠了点。当然也可能是我就这样搞。

顺带一提, 个人最讨厌以运气为难易变化核心的怪物, 你一下子召唤俩飞龙我是真顶不住。

主角算个P, 嘉隆才是大哥。

8/10

2.1GB的大小容量, i3 + GTX460, 毕竟基本靠贴图撑起来的体量。加上刷刷刷的特质, 这种游戏非常适合上移动端。

8.5/10

取二兔者不能其一, 你我又何尝不手握着这份天平。期盼的回忆与美好的未来, 很难说谁对谁错。至少如果没有人记得, 是否会被看作真正的活着呢。

中文字幕√

Steam 80元。

Super Mario: Odessey
Recommend Score: 8.5/10
9/10

Switch必买三剑客之一。论剧情有玩法, 论战斗有玩法, 论音乐有玩法, 论画面有玩法... 总而言之就是主打一个玩法。

设计有趣的地图, 花样繁多的解谜和场景交互, 需要一定思考和操作的过关策略, 以及量大管饱的力量之月和钱币。箱庭式探索游戏的杰出之作。 每一关都有很多与众不同的亮点和玩法所在。马里奥这个任天堂迄今为止仍然保持的最大IP能够在35年的时间内不断发光发热, 真的是小小的地图(其实也不小)玩出花来了。

缺点: 虽说量大管饱, 但是一直怼一张图的收集要素玩着玩着容易疲乏。双人模式的马里奥和帽子双玩家设置总感觉别别扭扭的。

4/10

宝琳市长独占4分。

4.5/10

2D 3D无缝切换, 其他的没别的, Super Mario 3D是啥样就是啥样。

5/10

长得跟别的地方不一样, 那就大概率会有问题。

BOSS战也是那一套机制, 总而言之寓教于乐。

5/10

拿力量之月的收集来说, 散步+过主线能拿30%, 需要稍微动下脑筋和操作的能拿50%, 长流程+高思考力的拿剩下的20%

但是这游戏就是玩一个收集 + 探索的快感不是吗。

?/10

主机游戏不做评价, 反正感觉没啥多大问题。

2/10

经典库巴公主剧情, 反正要剧情有玩法。

中文字幕√

借用他人卡带玩的。

Sleeping Dogs
Recommend Score: 8/10
7.5/10

抛开可能涉及ZZZQ的一句简单台词之外, 睡狗算是"效率超高"的开放世界游戏了。不是很大的开放世界地图, 但是用内容填的很满, 人物塑造也很丰满。

枪械火器和载具单薄, 取而代之的是武术(格斗)系统的完善。顺带一提这游戏惹警察是真的折磨。吴京很帅。

DLC一股子上世纪八九十年代港片的味道。

6/10

堪用。

6/10

选取了香港几个比较有名的地点进行环境的搭建, 光影效果还算可以, 不过远景建筑物好像是贴图。

3/10

开放世界毫无机制。

4/10

话说睡狗的射击手感也还可以, 但是要小心炸药。

8/10

13.67GB的大小容量, i5+GTX560, 很友善。

8/10

友情与正义如何取舍, 不光是这款游戏, 也是香港无数警匪片设想传达出来的东西, 你说它是香港人做的我也信。新安义和18k不就是真实存在的新义安与14k吗。

卧底十载, 千人千面, 最后两败俱伤落了个白茫茫大地真干净。

中文字幕×

你一个香港背景的游戏连个繁中都没有简直离谱。中文只出现在街边招牌和NPC时不时蹦出两句粤语。

Steam 99元

Bayonetta 3
Recommend Score: 9/10
9.5/10

2022当之无愧的最佳动作游戏, 且不仅仅局限于动作打斗。

贝姐作为动作游戏的又一大光环, 不仅在于贝优妮塔的妖娆洒脱的人设, 著名的魔女时间等动作招数同样也被国内外众多厂商学习借鉴(琪亚娜时间doge)。 十几种魔兽和武器设计的也十分有新意和高可玩性, 成就也较为吸引玩家多次游玩。

不过贝姐3不仅仅是爽, 起码它的线性世界和机关很愿意让我有探索的欲望, 另外其3D打斗 / 2D横版闯关 / QTE跑酷... 每一个玩法都很出色。

当然, 手柄玩的确实比键鼠爽一点。

6/10

贝姐3的音乐是我认为这款游戏的唯一的败笔, 相比于它的游戏性过于平庸, 不如放自己的。

7.5/10

除开壮观的巨型怪物, 崩坏的末日世界和形如最后一关复杂的场景变化。美国->日本->古代中国... 这种场景风格的转换我是认可的。可惜受限于Switch的机能, 要不是独占我才不到SW上买。

就是打起架来不好调视角。

7/10

十几种武器和魔兽, 炫酷就完事儿了。

读条的训练模式成功让我这个鬼泣训练场都没进去过的玩家熟悉了出招表。

5.5/10

同鬼泣, 你要是想打白金奖牌, 有些挑战都不好打, 火车打八个的挑战蹲了次坑都没打成。要是只想爽一爽过关, 别忘了这游戏还能买药买复活吃。

钱好赚。

?/10

主机游戏不作评价, 反正加载的时候有训练模式也不会没事儿干。

4/10

异世界(迫真)杀橡胶人(确信)

中文字幕√

Switch独占, 个人一手卡带265RMB, Nintento日版商店7600日元。

Devil May Cry 5
Recommend Score: 8.5/10
9/10

鬼泣系列作为动作游戏大类中不可或缺的一环, 就如同塞尔达在开放探索类的地位一样, 熏陶了国内外众多游戏厂商和制作人爱好者。 光环之大难逃其中, 在已有的成熟游戏框架内太过耀眼。原神刻晴的天街巡游, LOL莎米拉的炼狱扳机, 幻塔弗丽嘉的芬布尔之冬...

Dante / Nero / V / Vergil, 本作一共有四个可操控角色。其实也没什么好说的, 鬼泣的战斗系统懂的都懂, 够卡普空再吃20年老本。

Vergil确实帅没得说啊。爬塔模式打的很上头, 爽游一枚。

8.5/10

Youtube 科目一原版: I AM THE STORM THAT IS APPORCHINGGGGGGG!!!

四个人四种不同的战斗曲目, 永远为华丽的动作和究极的打击感服务。

8/10

这次元斩不帅吗, 这过场运镜不帅吗, 连Qliphoth都帅的一逼好吗。

6/10

动作游戏离不开动作, 那就离不开出招表。

对于一般人来说应该只有5分, 我嘛菜鸡一枚, 小时候拳皇或者死神火影天天被爆锤。

6/10

脸滚键盘√

追求评分脸滚键盘×

6/10

33.88GB的容量大小, i7+GTX1060, 主流游戏标准配置。

6/10

线性但四个人的剧情蛮紧凑的。该帅的地方帅该装逼的地方也装到了。

中文字幕√

Steam 198RMB, 可以打折的时候爽爽。

No Man's Sky
Recommend Score: 8.5/10
8.5/10

虽然我不清楚16年的无人深空究竟有多烂, 但是现在的体量, 星际公民这么多年了啥时候能上线啊。

异星开发建造到现在感觉还是可玩性最强的游戏, 如果你喜欢太空航行的空灵与孤独感, 那么这游戏绝对的不二之选。 多到爆炸的星球/地貌/动植物/天气/建造, 个人模块和飞船航行系统, 互动元素拉满, 还附带打机器人和挤奶, 不过除了新手村(星), 大多数星球都是究极恶劣的, 毕竟地球这样的也是极少数嘛。

不过听说4.0更新对老玩家特别不友好, 我也不是老玩家没啥感觉。

7/10

飞船航行声感觉还不错?

7/10

说它不好吧, 地形地貌的刻画, 生物的差别调整, 甚至星球的外观, 整这么多样子也是不容易。

说它好吧, 载具和个人样貌确实丑了点, 还有你这空间站就不能换个内饰吗。

8/10

第一人称星际开荒游戏。细品。

6/10

机制没弄明白 -> 血难

7/10

12.48GB的容量大小, 个人体验下来现在的优化还可以

7/10

其实主线也挺有意思的, 尘封的阿耳忒弥斯之道虽然我也没做完, 主要就是有时候捡垃圾捡垃圾就忘了去做了, 想起来跑一跑想不起来就去庇护所逛街了。

中文字幕√

Steam 156RMB, 经常半价。

Octopath Traveller 2
Recommend Score: 9/10
9/10

偷天抢地, 决斗探秘... 初见的时候真的有当年玩神界原罪2的感觉, 自由且"为所欲为", 但八方2给我的惊喜远不止如此。

各类探索技能 + 昼夜系统关联整个地图和NPC的运作方式, 整个世界的活力仿佛跃然纸上。

战斗上不算乏味, 搭配丰富, 增益倍数那个镜头拉近还蛮帅的。

缺点: 都2023年了, 还搁这儿暗雷我真的是服了。 不过也是, 这个视角基本上只能用暗雷放怪, 要不然就成星铁那种一条路全打的状态了, 看的都累; 偷东西和打架居然可以指定自己的亲朋好友? 有点离谱了; 另外既然是旅人团队, 感觉互动还是少了点。

8/10

8段剧情8种不同的音乐叙事方式, 感情曲目要优于战斗曲目和环境曲目, 声优也都很给力。

8/10

虽说是2D像素风格加上高清晰度的3D透视风格(HD-2D), 但是整体设计呈现出来的画面层次感非常好, 且完全掩盖了Switch的机能限制。 一开始以为是普通的像素风会不会看着难受, 结果真的很惊艳。

5/10

伤害破防回血增益, 这四要素贯穿配队的始终。

不算很复杂, 等你把辅助技能都开过一次后就很明朗了。反正装备没有等级限制, 完全可以偷一把绝世装备放在6 7级刚回忆完的角色身上。

5/10

整体难度偏简单, 后期难度才会上来一点, 需要刷一定的级别但是不用特意去。角色技能点通用, 配合药师辅助也不用考虑续航的问题。

但是不共享经验值就意味着一次只能刷四个人的, 有点磨人。

除了番外和无名岛的大BOSS基本属于无脑过。

7/10

主机游戏不作评价, 加载时间适中就足够了。

PC端i5+GTX1060, 比较正常。

8.5/10

八人主线以回忆为开头, 各有千秋, 无论是孤身一人直面自我的药师, 堪如教廷福尔摩斯推理大剧的神官, 还是一心复仇, 但是恪守理智的学者。 平稳直白且扣人心弦, 虽说也有逻辑上讲不通的情况(点名商人剧情), 但这8部电影无论是本身描绘还是其所蕴藏的观念和思想, 大可把它们独立起来看, 都是极为出色的。

支线大多究极谜语人, 但是充满了细节。 不是那种专门诳你的, 每一个支线小任务都可以看做一个解谜, 你的行动也在无时无刻改变着这个世界。满满的成就感和亲临感。

中文字幕√

Steam 原价379元, 八方无论1或2, 被人所诟病的就是价格偏贵。

Nintendo 日版商店7800日元, 个人一手卡带299RMB。

The Witness
Recommend Score: 8/10
8/10

不愿意玩解谜游戏的玩家+晕3D的玩家: 什么垃圾游戏(甚至我也有点晕)。

愿意玩游戏动脑筋的玩家: 哎那儿有光线, 哎那儿有船, 我该去那里。感觉不错。可惜我也没打完。

这里感谢一名不愿意透露姓名的上海朋友, 当初是他推荐给我的这款独立游戏。整体来说虽然难度较大, 但是即便不解密, 坐船逛一逛也是不错的(别问, 坐船也是解谜)。 不同于其他游戏的PPT解谜或阴暗环境的解谜, 阳光底下无死角, 你会有很大的空间去发挥你的聪明才智。

不过这游戏, 绝对不能用枚举法, 很累。

1/10

配乐, 干扰解谜的Debuff罢了。本来就只有你一个人(甚至没有动物), 不如放一首大悲咒比较好。

9/10

整个游戏视觉风格趋于极简, 省去细节取而代之的是明显的颜色对比和其带来的视觉误差。但是意外的不单调, 设计的非常好。 并且存在着大量的视觉假象, 当然有很多毕竟还是为谜题服务的。

7/10

一套解谜样板, 无非就是棋盘格然后画线, 但有几十上百种解谜的衍生策略。不过同一策略的谜题制作组准备了多个, 整体由浅入深做的很好。

9.5/10

解谜游戏玩的少, 对我来说超级难。游戏制作人布洛甚至认为其中某些谜题只有1%的玩家才能够独立解开。

几乎无提示, 或者说提示全部隐藏于游戏的元素当中; 充分结合逻辑和周围环境的解谜, 随便举两个我记得比较深的例子:

太阳走到某一特定位置, 头顶树枝在地上的投影; 背景鸟叫声的节拍。。。

7/10

4.01GB的容量大小, GTX780, 不过感觉优化一般。

1/10

不知道怎么醒的, 不知道这是哪儿, 不知道我是谁。

没有字幕

Steam 原价112RMB, 但并不推荐所有人。

Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends
Recommend Score: 8/10
8/10

真三系列玩过456, 无双游戏毕竟。不过愿意提及这一部的原因在于if线设定的加入, 毕竟孙十万居然打的赢张八百我是没想到的。编年史?玩通了但是个人觉得还挺浪费时间的, 不如找武器和打挑战。

另外作为当时游戏发售的关键牌面, 白色短发女将谁不喜欢呢, 而且也好操作。

4/10

怪, 我一直都觉得真三的配乐很怪。

5/10

呃, 玩过的懂的都懂。马赛克建模。

4/10

无非就是武器属性克制 + 什么时候按哪个大招。虽然真三7有复杂动作操作, 但是除非打地狱难度否则感觉用不上。因为武将是可以升级的。

6/10

虽说是无双游戏, 但是地狱难度我110级的吕布挨小兵捅三四下也快没血了。IF线前置条件不看攻略也不容易获得, 抄近路, 打专门的人等。

附上个人认为最好用的几个武将 (手感好, 技能干净利落时间短, 简单稳定控制等):

蜀: 刀饮青龙血, 马踏佞鬼魂; 背水一战, 不生便死; 横枪立马, 独啸秋风; 愿持长枪舞, 为君战天下; 擒贼先擒王, 打蛇打七寸;

吴: 百战之身, 奋勇驱前; 急军先行, 斩将, 夺城, 再败军; 百骑截魏营, 功震天下英; 54320;

魏: 尖锐之势, 吾亦可一人夺之; 众将死战, 非我之功;

晋: 如今乱世, 当秉俭行之节; 力摧敌阵, 如视天光破云;

其他: 戟尖血未冷, 再添马下魂; 方天映黛眉, 赤兔牵红妆;

8/10

14.28GB的容量大小, GTX460, 动态模糊(迫真)。

7/10

史实就那样。IF线牛逼

三英战吕布但是魏蜀吴; 合肥孙十万反包张八百; 郭嘉天妒判桃子赤壁反杀; 独眼龙司马师抢侄孙皇位...

中文字幕√

Steam 原价159RMB, 打折五、六十块钱左右

Ori and the Will of the Wisps
Recommend Score: 8.5/10
8.5/10

老少皆宜的银河恶魔城平台动作集大成者。

暂且不说质量较高的画面、配乐和场景反馈, 奥日的战斗的动作华丽度和流畅度着实一流。 绝佳的手感+超长的滞空时间和动作搭配, 相比于空洞之类的即时反馈(着重于打架), 奥日的动作设计更像是为了立体化的演出而服务。 其次多样化的技能选择, 压迫感十足的跑酷, 较为有趣的解密, 人物的百态甚至与自然家园紧密相连。虽然没有大量的惊喜, 但是很稳。

缺点在于, 相比于空洞等同类型作品, 奥日在剧情叙述上差了一些, 对场景好奇感也差了些。 另外由于场景的特点, 角色对于是否处于攀爬状态过于模糊, 经常莫名其妙的下不来。

8/10

战斗音乐倒一般, 主要相对而言, 演出和探索的音乐确实很好。序章直接把游戏的优势之一做到了极致, 后面的例如净化水源的追逐配乐也扣人心弦, 也算是抓住了玩家的胃口。

8.5/10

童话般的手绘版画的风格, 如同博物馆中精美的故事插画般奇幻且优美。攻击特效的粒子感本人也很喜欢。

当然也有缺点, 由于主角是白色的, 尤其在背景偏亮的时候, 经常找不到人在哪里。

3/10

没啥复杂的, 有啥升啥。

4/10

奥日的战斗并不算很难, 相比于怪物和顶多死一两次就可轻松拿捏的BOSS来说, 环境伤害才是重头, 不过反正原地无损失复活。 尤其是前文所提到的奥日的缺点:角色对于是否处于攀爬状态过于模糊, 要不是上不去要不是下不来。

探索方面, 由于滞空时间较长, 会有更长的时间进行反应。地图也会有有限的提示, 还算蛮明朗的。

7/10

11.3GB的容量大小, GTX970。

5/10

生命, 友情以及使命, 虽说是比较老套的故事剧情, 但是在结局音乐和画面的加成下还不错。

中文字幕√但字体库好像有点问题。

Steam 原价90RMB, 有时候会打2折。

Divinity: Original Sin 2
Recommend Score: 9/10
9.5/10

没想到在玩这款游戏之前我一个回合制角色扮演没玩过多少的人, 这游戏能一口气玩了两周目。

超级丰富的游戏机制配合, 你可以玩比较稳当的物法混合, 矮人魔战士费恩死灵法萝丝物弓蜥蜴刺客, 究极锁链天降圣火。当然也可以玩整活流, 什么地雷流燃烧瓶流...

自由的剧情选择, 蜥蜴和骷髅同床共枕不是梦。是个NPC就能打, 让我去解决问题? 还是解决你吧; 隐形刺客偷天偷地(放在路边的就是我的反正, 跟老滚还不一样, 先偷你1W再领奖励1W, 撤得快就发现不了)

具有超强的第三方Mod库, 特别适合整活(因为用了Mod是没法儿拿成就的)。

6/10

忘了, 不过既然忘了就说明不是特别出彩的那种。

6.5/10

经典中世纪魔幻美术风格, 倒不是说不好, 就是看腻了。倒是更喜欢影子武士的那种光影变化。

8/10

回合制角色扮演 + 各种反应是这样的。

7/10

前期较难, 因为物伤伤害不够(包括死灵法), 魔法又容易被元素克制。后期技能和道具配套齐全的话就好很多(死灵法费恩永远的神!)

8/10

将近59GB的容量大小, i7+GTX770, 上一个i5垃圾电脑轻松运行。

8/10

除开世界任务之外, 队伍中人物的独特剧情也值得细细琢磨, 毕竟玩到后期如果你不是特别厉害的话, 少一个人还是挺伤的并且还会变成你的敌人。 试想你培养了一整个旅途的同伴拿着一堆好装备和升满的技能突然要打你, 很亏的好吗。

中文字幕√

Steam 原价133RMB, 有时打4折53.2块钱, 挺不错的包你200小时。

Yakuza 0
Recommend Score: 8.5/10
8/10

主任务真人快打, 大世界4399。

厌倦了街头巷尾的单方面狂锤? 揍久濑大哥揍到不忍直视? 不如隐退江湖, 或一次卡拉OK, 或一场棒球比赛, 或一次四驱兄弟, 亦或是金牌房产开发商和俱乐部小天才。 更有专属私人小姐陪您一同玩耍, 增进友谊, 日进斗金, 一统神室町和苍天堀。不过嘛, 如龙系列的小游戏大相径庭, 0比1和2好的地方也不在于游戏性上, 不过我还是喜欢扔飞镖。

ps. 都是健全内容, 归根结底只不过都是演员罢了。另外前传也算交待了很多事情和做了很多铺垫。

7/10

很符合人们心中对于上世纪泡沫时代日本的想象, 金碧辉煌的热血。

5.5/10

就那样吧, 能咋地。

2/10

机制? 是我吾郎小弯刀不好用还是桐生酱的拳头不硬?

5/10

末日铁拳桐生一马, 武器大师真岛吾朗。由于如龙0属于前传, 大类招式都是直接有的只需要升级, 导致简单难度和无双没啥区别。

7/10

24.67GB的容量大小, i7+GTX1060, 毕竟属于新作稍微有点吃配置, 要不然还是蛮卡的。

8.5/10

热血黑帮为了梦想和爱情追逐自我的故事。一个为了证明自己头也不回的向前冲, 阴差阳错的当上了东城会头头最后隐居幕后; 一个靠着自己的努力回到了组里但"孽缘"终究无法修成正果, 默默祝愿。 在舒坦之余总有些不舍的感情蕴含其中。相比于讨伐恶鬼锦山顺带撒了1000亿和桐生乡田双龙会, 人物刻画更为完备, 剧情和其中的感情起伏也更加深入人心, 流程也长一些, 是其优势所在。

支线? 搞笑来的吧(字面意思, 褒义), 不愧是如龙系列。

中文字幕√

Steam 原价125RMB, 日厂游戏不过讲道理如龙0不贵。

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Recommend Score: 8/10
8/10

即时战术游戏, 虽然可操控角色只有那么多, 也是线性流程。不过每个地图的自由度和可交互性真的做的蛮不错的。

完成阶段性目标也好, 一路杀过去也罢; 用落石机关也好, 躲猫猫偷袭藏一路的尸体也罢, 只要不正面硬刚, 管你怎么过。

5/10

堪用

8/10

虽说是上帝视角策略游戏, 但是建模和美术风格光影做的还不错, 细节把握的很好。就是炮火效果有点拉。

7/10

这五个人的技能如何和环境搭配, 还是蛮值得研究的。

7/10

记得藏尸体, 记得多线操作。死盯一两个人用非常难打。多把地图转转看看, 说不定就能找到一个视野的死角。

8/10

8.94GB的容量大小, i3+GTX570, 不过我还蛮怀疑这个推荐配置的可靠度。

3/10

经典反抗主线, 但是我很不喜欢这个剧情, 强制剧情杀。

中文字幕√

Steam 原价130RMB, 不过打折13RMB。

BioShock - Infinite
Recommend Score: 8.5/10
7/10

突突突+飞檐走壁+放技能暗杀。

不过这些都不重要, 有一个贴心妹妹陪你一起冒险还能帮助你捡垃圾开虫洞而不是只会跟在你后面跑的自动寻路NPC不爽吗。

一款剧情拉满的射击游戏。

7/10

好像还行。

9/10

视觉效果拉满, 无论是天空之城哥伦比亚还是错综复杂的机关地牢: 戏谑感拉满的美国西部风景、粗大的蒸汽管线、黑暗可怖的精神病手术室、高耸的鸟笼与水下场景...

有些场景还是蛮恐怖的。

6/10

难度适中但是导轨蛮晕。

选好技能放, 注意手术室幽灵, 蛮吓人的屮。

6.5/10

半超能力突突突, 可惜主人公太脆了, 但又没有那么脆。

7/10

42.62GB的容量大小, GTX560, 13年的游戏。

9.5/10

在两种思想的武装冲突之余, 更是时间的轮回与自我的救赎。错综复杂的线性剧情, 第一遍玩很难看得懂, 但是高度和细节拉满。

有人问我为什么很难看得懂但是还高度拉满。打完后随便看一个剧情解读, 甚至根本不需要写作者文笔有多好, 心灵重创了。

中文字幕√

Steam 95元, 日常骨折30块钱

Control
Recommend Score: 8/10
8/10

16年注册的主站ID, 那时候吃饭看文档睡前看文档甚至下载了手机的APP, 虽然心里清楚都是作品而非现实, 但仍会不由自主的赞叹各位大大的文笔和想象力。

基于SCP等怪诞文学世界观所创作的游戏。

超能力突突突, 谜语人剧情, 时间空间的错乱, 遍地的文档和文档上面屡见不鲜的白框框... 如果作为一款粉丝向作品至少也是合格的。

不过任务略显枯燥, 女主太脆而且很容易误伤自己。

6.5/10

配乐倒一般。

9/10

给9分是因为, 无论是破坏场景还是建筑无论外部还是内部美术风格的设置, 在观感上都是极为出色的: 破碎迷宫, 折叠阁楼, 魔方状的墙壁等等... 不愧是做过量子破碎和心灵杀手的Remedy。虽说特效起来了有点光污染, 甚至会看不到敌人, 但无伤大雅, 要的就是这种效果不是吗。

只给9分是因为, 它离我心目中的收容所, 还是少了一点味道。 少了塔罗兰的挣扎, 少了Wondertainment博士的戏谑, 少了很多Thaumiel等级项目所给我带来的灭世与救世之感。

5/10

有技能搭配的。

7/10

传火人体质, 超能力射击加怪诞的敌人, 很容易暴毙。

6/10

50G的容量大小, i5+GTX1660, 建议上2080否则白瞎了这个画面。

8/10

令人摸不着头脑的碎片化剧情? 那就对啦。主线并不是核心, 核心在于对整个收容部门的设定与构建。

时空维度不同, 不能用同一个脑子想问题。找弟弟之余还名正言顺的当上了首脑, 合着算是视察工作了。

中文字幕√

Steam 198元。

Hades
Recommend Score: 8/10
8/10

富有操作感的肉鸽2.5D游戏, 游戏虽然只有一个难度(抛去死亡变强的设置)但并不算很难, 虽然设置不难但打起来蛮累。

自由度很高, 也是算是很正常的肉鸽游戏设置了。主要就是打起来很流畅且爽快, 操作空间很大且响应速度很快, 成就也比较有趣。

缺点在于, 由于2.5D的视角, 墙体的提醒并不算做的很好, 打了半天恨不得能把墙砸通了。玩Basiton也有这个感觉。

5/10

配乐有些重复单调。不如配音只能说。

6/10

美术风格独特且特效拉满, 人物动作也蛮到位打击感十足, 就是打着打着就不知道自己的人在哪儿了。

虽说是常态, 且有人会说不是提供了高亮鼠标的功能, 可惜个人玩肉鸽游戏自定义按键全键盘操控。

4/10

在肉鸽游戏中也算机制简单易懂的那一批, 三岁小孩必备。自由度也不错。敌退我进敌打我跑。

6/10

本空格战神在这款游戏中大放异彩, 就是玩一把很累。

7.5/10

8GB左右的容量大小, 并没有写推荐配置, 不过估计也就大概i5 + GTX780松松的。

6/10

以冥界王子寻找母亲探求真相的视角, 书写了冥界和希腊诸神错综复杂的关系交错, 和一众NPC以及整体不间断的多线叙事方式很不错。起码不是过一次关然后就扔了。

中文字幕√

Steam 80元。

My Time at Portia
Recommend Score: 8/10
6/10

作为沙盒游戏, 游戏性其实表现平平, 你有的玩法别人也有, 建造生产探索打怪好感度, 别人有的你不一定有。地图也不算很大。

但是为什么我依旧认为其值得总体8分的评价, 波西亚时光有着其他很多沙盒建造游戏里没有的温情, 城镇虽然不大, 也没有很多人来来往往的感觉。但是游戏所带给我的人情与温暖能让我真正觉得自己是波西亚的一员。 无论是节庆的活动, 还是朋友夫妻之间的日常互动。不过结婚什么的都是题外话了。

缺点就是, 驱动方式太过任务化, 每天的时间其实并不完全属于你自己, 导致新鲜劲过了可能会觉得无聊。其实有点像小时候的摩尔庄园, 也可能是我对它的印象比别人好的原因之一。

6/10

温情的环境声音。

7.5/10

画面其实不算精美, 但是里里外外透出温暖的感觉。天气的细节很好。

6/10

沙盒建造, 物资采集的选择和生产线的布置永远是很重要的。

3.5/10

战斗探索上, 比较容易踩空掉下去。其他还好比较简单。寓教于乐了。

7/10

8G左右的容量大小, i7+GTX960。

5.5/10

子承父业, 最终慢悠悠的过完一生的故事, 是你是我也是每一个平凡的人, 在这点上以任务为驱动倒是驱动对了。

中文字幕√

中文配音√

Steam 24.5元, 比较少见的养老沙盒游戏, 同时也是比较少的我愿意玩下去的国产独立游戏。

Borderlands 3
Recommend Score: 8/10
8/10

无主之地IP的游戏性一直毋庸置疑, 2和3都打完了, 并且联机模式做的也很好。

一帮人渣们 (包括主人公自己) 的人渣生活和秘藏大战。另外为什么只提3, 因为有全程中配, 要的就是素质。

暴力武器突突突, 打起架来跟放烟花似的。地图, 任务容量也比2大了不少, 毕竟体积大小大了6倍多。

6/10

跟GTA一样, 音乐主要来源于车子和路边的收音机。

有些任务段配的音乐还蛮好的。

7/10

一贯的美漫风, 我打无主2的时候看多了眼睛疼, 无主3平滑了很多。

4/10

400>399谁都知道

但还是优先选择金武器, 武器机制也很重要。

5.5/10

卷土重来只管莽, 真身边没有敌人了那也没法。

元素武器虽然香, 但尽量常备一把物伤武器。

4/10

90G的容量大小, i7+GTX1060, 有点吃配置。

2.5/10

这游戏谈剧情? 无主2我就记得杰克的大脑袋炸了, 无主3做关于天使的支线任务才想起来2剧情大概是啥样的。见人就上就行了。

中文字幕√

中文配音√, 为数不多的国外大作全程中配, 大部分人配音还是很棒很素质的, 莫泽讲道理配的有点尬。

Steam 199元, 完整版400元, 不便宜, 但是作为线上环节较为重要的游戏, 有能力还是整整DLC和机票。

Mirror's Edge: Catalyst
Recommend Score: 8.5/10
7.5/10

1, 2代都玩过。美术风格倒没啥太大的变化无非就是画面更精致了一点。

游戏性上线性世界变成了开放世界, 虽然需要游戏进度解锁但是会比较快; 加入了更多的支线任务; 取消了枪械攻击; 另外就是玩下来后更有代入感地作为信使中的一员。

这作的收集物比一代好找。

9/10

Solar Fields YYDS

10/10

我真的超喜欢这种极简的色彩搭配和镜面微光的设计风格, 1代亦是如此。 夏德大厦无论是远处外观和内部攀爬风景都做的超好, 推荐去油管看看关于镜之边缘的跑图风景。

Faith的脸模精致了一点, 很欣慰。

3/10

练练动作按键。

7.5/10

跑酷游戏反应要快。当然不能晕3D。

由于本作取消了主角的枪械攻击, 战斗的时候也比一代难了点。

5/10

23.62G的容量大小, i7+GTX970, 显存一定要大。

烂橘子差评。

5/10

反抗剧情原本可以做的很出彩, 但是两部作品都很平淡。不过本作补全了Faith的种种设定还是值得看看的。

中文字幕√

Steam 118元。

CloudPunk
Recommend Score: 8/10
6/10

送快递游戏但不仅仅是送快递。

完全以剧情驱动的游戏, 这类独立游戏我更愿意将其认定为视觉小说: 无培养和操作等任何外部因素, 你所需要做的就是操纵屏幕前的这个小人, 感受发生在你和这个世界上的一系列故事, 并做出你自己的选择。 第一人称的强参与感而非PPT式的过场。

但是不喜欢这类游戏或缺乏耐心的朋友们就不适合游玩了, 因为送快递真的很无聊。有时候玩着玩着就睡着了。

7.5/10

Hyper-VaporWave & Downtempo

7.5/10

虽说是像素风格, 但是色彩渲染和远景的层叠搭配, 使得Nivalis仍旧是很壮观的一座城市。

1/10

整个游戏带有数值的东西无非就俩: 物品个数和钱数。说实话第一次出现, 玩过一遍后我也没搞明白啥有啥机制。

2/10

难度在于迷路。

6/10

6.6G的容量大小, i7+GTX1060

8/10

碎片化, 略微谜语人的剧情, 但具有一定的开放度。这座未来感与阶层分明的城市, 不同的人与机器们挣扎着活着, 表面的疯癫与戏谑, 回想起来云淡风轻但却掷地有声。主人公与CORA的关系似乎也是如此。

中文字幕√

Steam 76元。

女主配音好听。

Dishonored 2
Recommend Score: 8.5/10
8.5/10

相比于刺客信条, 杀手系列等其他同类型主流作品。更愿意称为刺杀游戏类的Metro系列。

无论是沉默刺客还是刺客无双玩法, 都是设计精妙的作品。每个关卡各有特色, 开放场景可互动元素较多且部分随机, 双主人公的剧情刻画也很到位。 另外由于混乱度等概念设置, 以及刺杀游戏常见的多目标设定, 大大拓宽了游戏的玩法纵深。父亲和女儿 + 高低混乱度, 这就四个周目了。

不过为什么要提到Metro系列呢, 难度和美术氛围倒不是最关键的, 主要是第一次看见血蝇算经历了一番心理斗争才敢上, 像极了我玩地铁时候的心率变化。

缺点的话, 比起杀手2/3, 对环境元素的利用还不够多, 更多的是单纯靠自己的力量去限制敌人。

2/10

刺杀还有BGM吗

8/10

超能力刺杀的特效, 凋敝岛国下奇幻建筑的内外部设计, 足够令人眼前一亮。

魔幻而又黑暗的蒸汽都市, 周遭环境的压抑感还是挺身临其境的。

6/10

游戏复杂度跟你的玩法息息相关。一路花里胡哨的杀过去除了弹药都不是问题, 要是只拿大炮轰蚊子就得思考一下了。

另外由于较为开放, 在非无双玩法下基本所有解密都需要自己去找线索和思考, 找到了才会有提示。碎片化信息收集是这样的。

(毕竟Hitman白金, 第一周目直接开干沉默刺客)

7/10

第一, 由于该作品没有任何实时地图, 因此比较容易迷路。

第二, 初见某些特殊单位, 例如发条机器人, 会比较棘手。

第三, 如果希望不杀人不暴露的玩法, 多把老鼠血蝇啥啥的清理一下。

第四, 主角还是比较脆的, 基本被砍两刀就要没了。不过潜行刺杀游戏本来也不是硬干的。

6/10

42G的容量大小, i7+GTX1060

6/10

较为老套的故事剧情架构, 无非是侥幸逃生 + 接受力量 + 复仇。但是我一直以来的看法是, 虽然整体较为老套, 但是用这类碎片信息收集的方法其实可以大大增加玩家的新鲜度和参与感。

毕竟文字的力量不容小觑, 整个世界观的架构也由此而来, 宏大深奥且紧张。

另外父亲和女儿作为主角时, 场景剧情是会有变化的。

中文字幕√

Steam 125元。经常打折40元甚至有过一段时间的2.99秒杀。

不默认开启字幕可以理解, 但是你为什么要把打开字幕的操作放进音效选项里...

GhostRunner2
Recommend Score: 8/10
8/10

玩法同1代相同, 其实直接跳过1代玩2代也没有任何问题。

改进点在于增加了很多额外的机制和玩法, 例如飞行翼装, 摩托车等。摩托车开的确实爽。 收集物解密的要素也增加了不少, 终于不是1代逛街式收集了。 另外还加了一个闯关升级的玩法, 我倒觉得一般, 堆血就行了。

缺点: 流程和1代一样短, 9个小时轻轻松松。另外Bug明显比1代多, 摩托车冷不丁就卡路里了。

7.5/10

同1代。

7/10

同1代。

但是爆炸效果做的也太廉价了。扣分

7/10

Boss战甚至可以偷鸡?

芯片配置倒简单, 喜欢哪个装哪个就行。

6.5/10

如同上文所指, 解密玩法增加了不少, 因此变得难了一些。其他整体难度和1代相近, 无太多变化。

4.5/10

69.14GB的容量大小

i9+GTX2070, 电脑已经有点吃不消了。

3/10

根本没看剧情。

中文字幕√

Steam 198元, 打2.5折50块。

The Legend of Zelda: Link's Awakening
Recommend Score: 8/10
8.5/10

90年代塞尔达系列经典作品的重置, 完美保留了原版的框架同时也增加了许多任天堂其他游戏的要素。 游戏时长也很足够, 不过系统没有记录游玩时间, 大概30+小时吧。

经典的日式线性冒险游戏, 在地图遗迹中找到八个乐器合成神龙(bushi)。整个游戏主要两大部分就是大地图和各类遗迹的探索, 随着剧情的推进林克不断发现新道具帮助冒险。 整体解密风格虽较为传统但也不缺乏新意, 设计也很不错(尤其是后面几个)。此外隐藏的收集要素也足够, 总的而言算是一部精品的休闲RPG游戏。

缺点: 自制地图玩法简直鸡肋, 第一没法共享, 第二只能用游戏里出现过的场景, 我还以为是跟马造那样可以自由搭配一个场景里的元素呢。 其次由于关键道具往往是在遗迹中获得, 而要想去下一个遗迹或部分地图区域往往又需要一些关键道具, 因此整个流程偏线性, 虽说是老游戏重置, 但确实不喜欢到处碰壁的感觉。

7.5/10

以乐器为剧情背景要素的游戏, 音乐的层次感自然不必多说。精美而又悦耳。

5.5/10

细看一般, 但整体还不错啦。就是那种像素小人精细化3D后, 还保留了那种2D的模糊感, 但画面层次又不如八方旅人那种HD-2D有意思。

6/10

需要熟悉各类道具和各式按键的使用场景。

7/10

有时候探索或者打怪的时候要试道具, 容易浪费血条。部分遗迹迷宫探索存在难度, 流程上有时晦涩的提醒也容易找不到北。

不过缺钱倒完全不用担心, 去夹娃娃吧, 建议市面上的夹娃娃机学习一下。

8/10

主机游戏不作评价。

个人体验较为流畅, 场景切换速度也挺快的。就是连续砍草的时候会卡。

5.5/10

林克的一场梦罢了, 不过醒来确实很感动。整体剧情轻松搞笑, 和NPC互动融洽, 虽说没啥意思但休闲一下足够了。 话说在梦里还跟人姑娘这么亲近, 不愧是咱海拉鲁海王。

中文字幕√

Nintento 日版商店6578日元, 二手卡带189元。

Genshin Impact
Recommend Score: 7.5/10
7/10

100天之前, 7.5分里面有将近6分, 开放世界+移动端的设定真的很硬, 你真的没办法在移动端找的到能在质量和体量上和原掰手腕的游戏, 纯剧情时间也管够, 40个小时是有的; 100天之后, 只能给2分。厨力游戏的特点之一, MHY的弱势所在, 加上游戏本身弱社交的性质, 专注角色的培养才是此类游戏的核心。打牌出了后稍微提高了一点。

45天一个大版本卷死同行, 不过其实在我心中只能说是半开放, 剧情无分支+可互动元素很有限。

7.5/10

作为商业配乐确实不错。暂时最喜欢Inazuma的配乐, 尘歌壶常驻。

6/10

30%的人很喜欢, 30%的人很讨厌, 40%的人没啥感觉的美术风格。个人觉得还是蛮不错的, 作为一款长期运营游戏, 能看的出来MHY是在进步的。

4/10

如果你的目的不是深境螺旋, 0氪+圣遗物武器天赋凑合, 有手就行, 哪里亮了点哪里。

如果是深境螺旋(满星), 则需要一点的游戏理解和时间来刷东西, 但是总的来说还是哪里亮了点哪里。

4分里有2分占比给的是大世界跑图解谜的不同机制。

5/10

面向大众的游戏, 难了就没人玩了不是。

不过前期还是不简单的, 角色池较浅, 没圣遗物没装备没天赋的情况下, 级别升的太快的话会导致某些独特机制的怪打不过, 比如纯水精灵等。

中后期大世界乱杀, 什么时候出一个基于原神的单机无双游戏。

5.5/10

50GB的容量大小, 移动端和PC端大小相近, 对于手机等移动设备来说是个不小的考验。而且优化较为一般。

i7+GTX1060, 现在主流游戏的推荐配置。移动端配置方面个人知识匮乏, 不过Huawei Mate40E 高画质已经开始吃不消了。

6.5/10

主线弱智, 支线不错, 细节很多。

其实确实希望加一个跳过功能。

中文字幕√

中文语音√

作为抽卡游戏, 本体免费, 为爱氪金, 不氪也行。 第一所有完整剧情和全部活动均为免费, 第二即便是最需要氪金才能完成的深渊满星, 认真玩的话也就无非最多半年的时间就可以达成了。

Zoom Zone Zero
Recommend Score: 7/10
6.5/10

经典的箱庭式动作游戏, 刚上线优点和缺点都很明显。总体而言我觉得是不错的, 期待后续的优化和改进。

优点: 互动元素和各类梗较多, 角色可作为NPC出现在场景中而不再只是主角一人; 场景美术细节打磨较好; 可以找到很多游戏的影子, 且我认为算是把精华学习到了一些; 走格子玩法不错, 虽然听说是减少了很多的走格子内容; 裤袜一绝, 妹妹好看。

缺点: 场景切换不够流畅; 怪物和动作设计鲜有令人眼前一亮的, 基本是现有游戏的换壳(攻击路数的多样性我倒觉得还行); 零号空洞的每周点数上限太少。

另外在肝度上, 表面上看或许感觉绝区零会挺肝, 因为东西多。但是第一绝区零的每日所花费的时间基本等于没有, 第二绝区零单次体力消费高(刷出来的东西也多), 其实重点的时间花费还是零号空洞(单次时间较长且需要思考)。总体而言是可以接受的。

6.5/10

HoYoMix质量一贯在线。

7/10

仿P5风格的场景, 六号街整体依旧给人温暖的心灵感受(不过个人还是喜欢大一些的地图)。

另外和部分主流观点不同, 我觉得绝区零的UI没什么问题, 依然保留了MHY偏简约的风格, 硬要说的话就是想塞的东西太多了而已。

4.5/10

传统的武器+天赋+圣遗物+命座, 没什么区别。就是绝区零要打的材料种类有点多。

拉力挑战、不同零号空洞的机制、花里胡哨的东西蛮多。

2/10

放在动作类二游都属于操作简单的一批游戏。

4/10

110GB的容量大小?大哥, 马上5.0版本的原神都没你大。手机端20G还好。

i7+GTX1060, 现在主流游戏的推荐配置。

7.5/10

主线剧情目前看起来还凑合, 但是支线剧情总体稍好于星铁和原, 存在部分我觉得放到以剧情为卖点的3A大作都丝毫不逊色的支线, 例如光映广场的诺斯。

中文字幕√

中文语音√

抽卡游戏, 酌情消费。

Honkai: Star Rail
Recommend Score: 6/10
6/10

虽然是类JRPG的回合制游戏, 可惜游玩性上的亮点之处和回合制本身基本没沾上边。食之无味弃之可惜, 直接上优缺点吧。

优点: 城镇和NPC互动元素丰富且网络和游戏梗颇多, 让人不禁怀疑设计人员是不是集体孙吧起码12级往上(该条占整个得分的75%); 手机社交系统较有新意; 裤袜一绝。

缺点: 回合制进行太过拖沓且枯燥, 一条路上的怪基本只能打不能选择不打, 感觉就像在过流水账, 属于是战斗内累战斗外也不轻松, 玩起来很累; 整体游玩精力消耗过大(对我来说太肝了), 大小深渊加高强度每日上班, 该两点在本篇回合制的特点下时间被大大拉长; UI略复杂。

没法, 我的脑袋确实不是二游的脑袋。

7/10

HoYoMix质量一贯在线。

6.5/10

比起之前的游戏, 建模的精细度有一定的改善。丝袜专利不是白研发的, 肉眼可见的真实。

4/10

传统的武器+天赋+圣遗物+命座, 没什么区别。且星铁在指引上比原更详尽。

4/10

没什么复杂的反应方程式, 回合制设定也没有什么操作乘区, 且星铁的回合制比较简单。 理解了基本的角色和装备定位就还好, 没理解去刷一刷就行。

但是玩起来真的蛮累, 我觉得还是关卡设计的问题。

6.5/10

12GB的容量大小

i7+GTX1060, 现在主流游戏的推荐配置。

6/10

剧情整体互动元素大量增加, 爷和伙伴们的表情变化, 互相吐槽之类的小细节还蛮不错的。

剧情相比原, 本身就比较一般了, 不过碎片化的收集要素倒是多了不少。

中文字幕√

中文语音√

抽卡游戏, 酌情消费。

GhostRunner
Recommend Score: 7.5/10
7.5/10

关卡为主线方式的跑酷游戏, 一口气玩多了就有一种肌肉反应, 所谓手比脑子先跟上。

刀刀致命, 换来的是即死机制。在千钧一发之际选择合理的行进路线和进攻方式(千万不能停下来), 相比于镜之边缘等作品更有在钢丝上行走的极限感觉。且演出较为华丽观赏性超高, 短平快的爽游。

缺点: 主要就是流程短了, 8个小时收集物七七八八+主线打通。我很希望如果出续作的话可以做开放世界。另外就是对晕3D的玩家极不友好。

7.5/10

Dubstep + Math Rock, 要的就是那种机械飞升的感觉。

8/10

刀子帅, 动作帅。

如果你喜欢这种Cyber的美术风格, 那没啥问题。

其实亚空间里的芯片化风格更吸引我一点(也更摧残眼睛)

6/10

Boss战的机制提示略有欠缺, 需要玩家自己去发掘。

收集物算是玩过的游戏里最简单的一批了。虽然小地图跟摆设没什么区别, 但是黄点点还是蛮好找的。

6/10

看起来很难, 碰到就死, 但是主打一个持续作战和不能停下脚步, 所谓熟能生巧。

6.5/10

34.11GB的容量大小

i7+GTX970

4/10

反抗+被工具化+噬主, 很经典但基本上等于没有的剧情。

中文字幕√

Steam 112元

Yakuza 7
Recommend Score: 7.5/10
7.5/10

如果让我用一句话评价如龙7: 如龙系列的优点他全有, 如龙系列的缺点他也全有。

纯粹的热血傻瓜, 而且异常的热血带点精神分裂, 异常的傻大部分事情都是猛冲, 直观的表达自我感情; 招式华丽拳拳到肉; 小游戏与时俱进仍有新活儿。 另外本作的地图个人感觉应该是神室町的两倍, 就是需要玩家自己开图和开出租点 (终于可以过马路了...).

遭遇战比之前还要频繁打多了较为无聊; 部分关卡地图依然没有摆脱设计单调的缺点 (剧情过下水道简直打吐了), 以上两点在回合制的加持下更加疲乏; 卡位置什么的都是常事了; 塞支线还是有, 但是收敛了一点。

但作为第七代, 世嘉在勾起老玩家的回忆方面做的比较出色, 不输0代。纱荣子和狭山薰各有各的风韵。另外本作钱不好赚, 比较符合现实...

6/10

某些时刻播放的音乐略显鸡肋。多数还可以, Rock和Electronic占主流。和P5联动我是没想到的, 把柏木大哥的酒吧当作卢布朗也是别有一番感受。

6.5/10

毕竟是新作, 画面总归是越来越好的。不过如龙系列画面占比较少。

话说回来, 纱荣子《春风》的MV, 能让我在这个游戏里感受到前所未有的温柔和暖意, 算是意外之喜了。

6/10

讲道理如龙7的回合制战斗机制做的蛮不错的, 不无脑也不算复杂, 各种职业分工明确, 招数有新意而且能够带给老玩家怀旧感, 虽然世嘉也知道有时候人物会被场景卡住, 还可以直接瞬间移动。不过算是没办法通过主线知晓其深度, 随便整整过主线还是蛮轻松的。就是没有等级提醒, 第一次去Omi总部全队35级打50级的真岛谁顶得住啊。

另外该说不愧是桐生一马吗。60级的天童的强度完全比不上57级的桐生。虽然天童既肉而且没有Weak桐生有个水Weak, 但是架不住人家伤害高啊。

6/10

尤其是前中期, 有时候真的懒得打遭遇战和做任务升级, 但你不得不打。况且回合制比起即时战斗是会更考验思维的, 毕竟以前你可以暂停当个药神。

6/10

46.96GB的容量大小, i7+GTX1060。

7.5/10

星龙会/蛛巢/横滨流氓、东城会/近江联盟/政府, 就如同星野龙平所说, 三角形作为最稳固的形状, 一旦有人试图打破其平衡, 哪怕是玩弄人心的政治家, 到头来肯定会发现其不如意。 回头看神室町的辉煌, 也不难看出各方势力中间的退让与制衡。而主角春日一番, 作为游戏前中期糊里糊涂的人物, 虽然没有像桐生和真岛一样一直站在时代的最前沿, 而是真正作为一个带有顽强信念的, 形如你我的"谷底"普通人, 在自己"勇者"的原则下追随荒川老爹, 最终见证并改变了一切。虽然结局依旧不尽完美, 但总归很传奇 (各方面都挺传奇的)。

不过话说回来, 难波在这个剧情里面的作用, 你说你这个二五仔, 不仅变脸变得这么快, 重要的是找弟弟这个事儿也虎头蛇尾。想喷但是因为尴尬无话可说而喷不出来。 另外前期剧情不够紧凑。

中文字幕√

Steam 原价300+RMB, 日厂游戏毕竟日厂游戏, 主要也是回合制, 很大一部分面向喜爱如龙系列的老玩家毕竟连主角都换了。春日的个人魅力我觉得是不如桐生和真岛的。

Shadow Warrior 2
Recommend Score: 7.5/10
8/10

本来想支持续作的, 可惜云了一下决定不续购了。

丰富的枪械和近战武器(三代居然把近战给整没了??武士刀多爽啊), 爽快的打击感, 疾风剑豪+法外狂徒老王白身体进黑身体出外加找不着北。 负面效果就是对晕3D的人特别特别不友好, 导致根本不想打二周目, 类似的游戏例如DOOM, 一样是杀恶魔的爽游就不会出现这种问题。

地图自动生成自由度很高, 但是BUG也很多, 这也是为什么个人评价分低于8的原因, 因为BUG不仅多而且很致命。

5.5/10

没啥亮点。

7/10

恶魔很帅。无论是赛博都市还是邪教村庄建模都还不错, 我一直觉得镇子建模有点像生化危机。

3/10

乱杀。

6/10

能克服晕3D就不难, 否则玩一局下来必吐。

3/10

13.67GB的容量大小, i5+GTX970, 但是BUG真的很多。劝各位不要在树面前乱动, 卡进去就可以直接重开了, 而且特别容易卡进去。

4/10

杀恶魔有什么剧情。

中文字幕√

Steam 108RMB, 打折好像60块钱。

Just Cause 3
Recommend Score: 6/10
6/10

和MadMax等一众作品一齐, 流水线爽游大作。

爽是真的爽, 南美超人Rico, 脑袋硬吃导弹, 200km/h俯冲地面不死, 新时代蜘蛛侠原地起飞钩飞机, 一个人就是一只军队, 打完有点心疼总统...

无聊也是真的无聊, 主线短任务目标重复, 无非就是跑到新城镇->打据点->打总部->解放->跑到新城镇, 载具系统和武器系统只能说凑合。毫无收集动力。

还有那鸡肋的联网设定。

5/10

平平无奇。

6/10

一般般。开放世界风景不错, 就是窗户贴图太明显了有点。

3/10

在爽游里也算很简单的那一批。

3/10

知道自己在哪儿就好, Rico硬的一笔。

7/10

60.18GB的容量大小, i7+GTX780, 优化还行。

4/10

超人拯救国家。

中文字幕×

Steam 带DLC将近200, 原价血亏没必要。

Dead Cells
Recommend Score: 7/10
7/10

肉鸽和类银河恶魔城游戏, 现在也已经上了移动端。

死亡轮回重置+随机地图成长的游戏模式, 传火人的人物设定, 每一次新关卡都是一段新的薪王之旅。丰富的装备技能策略和较高自由度的装备技能搭配, 打起来还是很爽的。 打得快的话也适合碎片时间游玩, 毕竟没有剧情让你看还能保存。就是想要拿到某些升级要素还蛮费劲的。

难也是真难。另外玩过Hades之后突然明白我为啥不太喜欢死亡细胞了, 2D面加上有效操作总空间的略窄, 导致玩起来总有一种束手束脚的感觉。

3/10

就那样, 说实话玩的时候开自己的歌反而多一点。

4/10

像素还能叠出花喽? 其实光效也挺一般的我不是很喜欢, 容易审美疲劳。

7/10

你的操作能力不仅决定了你用什么武器和策略, 更决定了你走哪条路, 我还是喜欢去打时钟。

7.5/10

某些难度等级之间的跨度还是蛮大的, 比如个人感觉2到3等级跨度就蛮大。此外作为一款传火人的肉鸽游戏, 操作什么的还是要的。

9/10

1.27GB的容量大小, 移动端都有了, 还想啥呢。

0.5/10

?

中文字幕√

Steam 原价80RMB, 性价比还不错, 属于那种喜欢有操作感的玩家很喜欢的游戏。

Gujian 3
Recommend Score: 6/10
6/10

18/19年的"国产之光", 但游戏性只能说一般, 看的出来烛龙很想做好, 可是总感觉差点什么东西的样子。

偏线性的故事流程, 总体来说平平淡淡, 存在一些可圈可点的地方, 例如千秋戏还挺上头的。

但是缺点在于, 例如动作还是有些僵硬。 转场加载次数时间过长次数过多, 要想一直玩家园和大世界居然还要手动存档(RPGMAKER是吧), 家园的可玩性也很局限。

6.5/10

嗯, 还行。

7.5/10

没看过古剑的小说或电视剧, 直白的讲, 如果全部都是中式风格美术建模我应该会给8.5分以上, 水墨元素的战斗风格蛮好, 打斗也凑合。

可是主城的风格也太欧尔提谢了。

4.5/10

50%QTE, 50%有啥加啥。

4/10

巫炤? 什么垃圾, 药都没吃。

一路玩下来解谜部分也不难。

6/10

34GB的容量大小, i7+GTX1060, 主流推荐配置

但是全屏QTE有可能会放不出来, 我不知道是什么情况。

5.5/10

主线还可以, 人物宗族等塑造的蛮好, 云无月还是帅的。

支线过于平庸。

中文字幕√

中文语音√

(毕竟国内游戏)

Steam 99元, 价格还可以。

Fire Emblem: Engage
Recommend Score: 7/10
8/10

作为回合制战旗游戏最经典也最长盛不衰的作品之一, 在玩法上本作算是没啥可挑剔的。Engage这个名字也可见一斑: 结合了前几作的主角于一堂展开冒险故事。

多兵种多职业转化晋升, 多武器多策略的培养方法。克制关系往往比自身属性高低更为重要, 也是我比较欣赏的一点, 使得整个战局的博弈性大大提高, 玩起来确实蛮有意思的。

缺点: 为了收益最大化, 每次战斗完是要回趟家且进行一系列增益步骤的, 但是重复性太大总觉得跟上班一样, 而其本身并没有多大的亮点, 以至于除了回合制战旗本身外乏善可陈。

5.5/10

战斗演出配乐凑合。

索尔涅姆的默认配乐总让我想起Illusion。

6/10

比日漫还日漫的美术风格, 就是我总感觉妹妹的脸好大, 颜值起码拉了两分下去。

战斗演出挺不错的。

6/10

一开始教程打尚卜尔的时候, 手柄乱按发现啥信息都可以看, 当时下意识想这也太多了吧肯定贼复杂。

后来打着打着发现还好, 稍微观察就能知道谁肯定要练。不带纹章戒的情况下, 我柔弱二王子一箭一个小朋友, Luigi大哥不动如山, 花月致命次元斩, 这不练?

总体来说哪个数字大升哪个, 无论是戒指选择还是武器附魔。特级继承和武器选择稍微研究一下。重点还是在于战局内的应变。

不过平心而论, 不专门培养而猛过主线, 轻轻松松40-50个小时就能解决战斗了。

5/10

如果没有回溯, 还是有点难度的, 毕竟人死不能复生。

?/10

主机游戏不作评价, 有些地方的加载时间有点长了。

1/10

20余年玩过的所有游戏里, 剧情最没有意思的之一, 起码前三吧。包括人物纹章士刻画和JRPG最为看重的羁绊描写。极少我宁愿疯狂跳过的游戏之一。

如果你特别看重一款游戏的剧情性, 本作千万别买, 我不知道火纹以前几部的情况, Engage的剧情我只能说不如4399。杀手那个PPT剧情跟它一比都算是跌宕起伏的。

除了露琪娜和马尔斯, 其他纹章士给我感觉, 在剧情上可有可无。虽说一部作品塞了几乎所有前作的人物从一开始就是地狱难度, 但是客观实在是太无趣了。

中文字幕√

Nintendo 日版商店7600日元, 个人一手卡带305RMB。

End Part
1.

非常感谢各位的观看, 也不是什么专业人士, 也不是什么骨灰级玩家, 更不是库存几百万的大佬。我这个人比较喜欢总结, 玩了这么多东西总得给自己一个交代, 帮到别人选购也好, 记录自己的感受也罢, 或者只是自私的证明着什么。

2.

可能会发现除了米家的游戏没有一款网游, 因为拙见网游天生在可玩性上比单机游戏优秀(包括单机游戏的线上模式), 毕竟毛泽东同志曾经说过: "与人斗其乐无穷", 况且这种可玩性跟我这里的游戏性不同, 它也不一定是制作者专门设计出来的。

鄙人能力有限, 无法相对客观的抛开这一因素去给一个指标。

3.

只写自己认为需要写的或者需要提一嘴的, 不需要的即玩完后没啥特别感觉的, 写了干嘛。

同一系列的游戏, 一般而言只选择一个我认为最好的 (若写下后又出了新作且超过了本作或者系列本身有较大改动, 那另说)。 没玩过的就没办法了。

基准难度基本均为普通难度 (即为三个难度中的第二个)。

4.

主评分为主观因素分, 可能某款游戏它就是很戳我, 但是分到客观的细分来说确实不高。或者反过来细分确实不低, 但是就不是那么吸引我。

副评分尽量客观。

5.

i7-11800H / RTX-3050 4GB / 512GB固态 / 1TB额外固态。

Switch 日行普通版。

手游基本不接触, 无额外投入。

6.

玩过不少起码400款, 以RPG和SLG为主, 文字AVG游戏个人不喜欢(无论它是什么类型的), 但敢玩敢写不敢放。

7.

详见这里, 但一般联机还是会选择网游。

8.

租个个人服务器, 增加评论功能等?



Right, wrong... Nobody's got a clue what the difference is in this town. So I'm gonna have more fun... and live crazier than any of 'em.
Goro Majima